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探秘蘋果在開發Apple Watch上的工藝和技術上所做的努力

來源: 作者: 瀏覽:- 發布日期:2016-05-17 15:03:00 【


數碼表冠,傳統新生,扭轉新潮。
    我們的每一款新產品,都會配備一種標志性的輸入裝置,對 Apple Watch 而言,這個標志就是數碼表冠。有史以來,機械腕表的表冠一直用于調校時間和日期,以及上弦,而經過我們的重新構思,表冠被賦予了多樣的功能,從根本上解決了在小型顯示屏上進行內容放大的難題。在這里,我們不會像在 iPhone 上那樣雙指開合進行縮放,但是你可以通過扭轉數碼表冠,靈活而準確地進行縮放以及滾動,而且不會遮擋視線。表冠可以作為按鈕來使用,按下表冠就能立即返回主屏幕,這是 Apple Watch 使用體驗中不可或缺的一部分。

    【數碼表冠肯定是當之無愧的第一了,按照Apple的理念,Human Interface一直是革命性產品首先要考慮的課題。最終Apple給出的答案其中之一就是數碼表冠,我覺得確實是很了不起的迷人設計。我感覺將來很有可能產生摩擦表冠上癮的感覺....在目前看來,還不大清楚這個技術面對Copycat山寨們有多么高的壁壘,但系統要配合硬件應該是起碼的,另外這種轉輪式的物件一直都以所謂精度為標準,這也需要軟硬件結合。短時間內很難預料是否會有廠商Copy這個idea。】

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一觸一碰的細微差別,都能細致辨別。





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Apple Watch 不僅能識別每一次觸碰,還能感知力度,從而開拓了全新維度的操控界面。靈敏的 Retina 顯示屏周圍設有許多微小電極,Force Touch 通過它們來感知輕點和按壓的區別,繼而隨時應你所需進行一系列的相關反應,例如進入 "信息" 的操作菜單,或是進入選擇不同表面的模式。 這是自 Multi-Touch 之后,又一個意義非凡的全新傳感功能。
    【Apple給出的關于Human Interface的第二個答案,就是Force Touch了。從整個系統可以看出Apple在UI設計的理念是深入式的,就像Z軸一樣由淺至深提供功能,并且一定程度上以應用為中心,這和Google Android Wear的卡片式邏輯是迥然相異的。在我看來Apple這套理念是最適合智能手表的現狀以及未來的拓展性的,而Google的理念更像是在設計一個藝術式的網頁,重點放在了每個界面的美觀而非實用上,(想象一下一個播放器,上一曲和下一曲的按鈕分別放在兩個界面上),并且是那種以網頁設計為代表的“美觀”,非常的直白如招貼畫一般,非常非常非常地缺乏了對可穿戴設備生態環境的思考,甚至是束縛了Android Wear的發展,應用被深深地埋在了系統深處,并且用粗糙的列表式表示,在UI設計上稱得上沒有任何創新創造,虧它現在還相對獨立性更高,Google卻從系統邏輯上將它定位為了通知設備。而Apple是反過來的,雖然WatchKit目前開放的看來是將Apple Watch作為輕量級通知+控制工具,早期主要是用來讓開發者熟悉新平臺以及讓iPhone上的應用登陸Apple Watch,但是卻在整個系統邏輯上有非常獨立的設計,這樣在將來明年開放了本地開發后將會非常無縫地進入新的發展期,因為始終未弱化應用的地位,稱得上是深謀遠慮,也可以看出Apple對于Apple Watch的未來的期望很高。在UI設計上,深沉的黑色色調在美觀性上也并不輸給友商,Apple相當于對現有的IOS設計再做一次包豪斯風格化,保留了最重要的一些符號,精簡了設計而非結構,幾乎大部分結構都堅持以不同的方式保留下來了,如主界面改造為全新的圓球中心輻射形式——不得不說這個很多人認為是“密集恐懼癥”的界面我卻覺得非常有想象力在表盤如此小的界面上如何保留應用置于中心的地位全新的排布方式是第一條要思考的。很顯然,Apple想告訴業界,“以情景為中心”的未來智能穿戴和智能家居設計趨勢,并不需要徹底拋棄“以應用為中心”的操作邏輯。也或許Apple本身就有認為,考慮到各種可穿戴設備形式,腕部設備是最適合作為中心而存在的,所以將來有可能就會像,最初iPhone如iPod一樣是依附于電腦而存在,到后來慢慢iPhone開始獨立,現在iPhone已經開始嶄露作為生態圈中心的地位了,你可能有時候會覺得不管是iPad還是Mac還是AppleTV和Apple Watch,某種程度上都是為了拓展或便捷化iPhone的使用,如Mac是為了更好地輸入,iPad為了更好的閱讀,Apple Watch為了更好地控制,而只有iPhone是真正你需要每天握著的設備,同時所有操作都可以轉到生態圈里其他設備上。可以預想,多年后Apple Watch經過計算能力的不斷強大,輸入手段的不斷完善,腕部設備很可能將會成為新的生態圈中心,其他設備都是其拓展和應用,也許這還很遠,有很多大問題要解決,但Apple認為其可能。所以Apple從根本上不愿意縮減Watch OS的結構,而是通過各種形式思考如何在手腕上通過新的人機交互方式保留。這樣就要付出更大的努力。扯遠了,Force Touch就是增加Apple Watch的UI的操作層次的交互,不僅有你能看到的一個維度的操作,還有按壓后新一個維度,大大增加了設備的可操作性,并且始終停留在原界面上,避免讓用戶因老是跑到別的界面去點按鈕而產生迷茫,按壓后的毛玻璃背景也是為了這點。這是Apple對于可穿戴設備的人機交互應該怎么做做出的第二個解答。】
Glances,簡明扼要,盡在一瞥中。

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自從 19 世紀手表誕生以來,瞥一眼手腕查看時間,已經成了人們的習慣動作,而現在,有了 Apple Watch,這個習慣性的一瞥可以給你更多訊息。我們開發了 Glances,這個功能會將你查看最頻繁的信息進行精簡,為此,我們針對性地優化了許多常用 app。要查看相關訊息時,你只需用手指在表面上輕掃一下,就能立即瀏覽天氣預報,查看日歷上的下一步安排,或在地圖上查找當前位置。你可以通過手指輕掃來翻閱不同的 Glances 視圖,輕點其中一個,即可打開相應的 app 查看詳情。
    【這是Apple對Human Interface做出的第三個解答,那就是“抬手+一瞥”,這是智能手表一個重要的彎道超車傳統腕表的地方。要做到這個你需要完成兩點,第一是精確地感知手的抬起并點亮屏幕,第二是在點亮屏幕后最快的時間里給出最多的關鍵信息。Glances就是這么一個作品了。不過我這里主要不是想講Glances,畢竟這個邏輯很多家都做了,而是說說屏幕。Apple為了續航確實是煞費苦心,從整個系統的設計到WatchKit的邏輯到部件采購上都考慮到了。整個系統上Apple采用了主色調都是黑色,其一是為了模糊邊界感,弱化用戶對屏幕邊緣的感知,這算是一種高明的“欺騙性”設計;其二很簡單,涉及到部件上了——屏幕采用了AMOLED的,而眾所周知AMOLED最出色和省電的地方就是顯示黑色了。這應該是Apple第一次采用AMOLED的屏幕,而實際上Apple一直有人員在從事AMOLED開發,這個以前新聞也提到過。我們可以從另外一則新聞看到Apple在這上面的投入:
    “根據一項最新的報告顯示,蘋果Apple Watch智能手機所使用的柔性AMOLED顯示屏是所有移動設備顯示屏中最貴的一種。根據市場研究機構估算,1.5英寸大小的柔性AMOLED顯示屏成本大約高達4.7英寸iPhone 6液晶顯示屏的一半以上。“塑料背板AMOLED帶來了設計上的彈性,以及適合在各種情況下使用,這主要是因為材質本身超輕薄,比傳統LCD屏幕減少了65%的厚度和重量,也比玻璃背板的AMOLED顯示器減少了50%的厚度及重量。”NPD生產研究部門主管Charles Annis在對這份報告中指出。Annis表示:“蘋果選擇用塑料背板的柔性AMOLED顯示屏制作智能手表,不只反映出Apple Watch在其產品市場中重要的戰略地位,同時也顯示出蘋果對柔性顯示屏應用于可穿戴設備上越來越有信心。”
    Apple在很多地方都非常重視Apple Watch的整體設計,這也是為什么我并沒有那么擔心它的續航的原因,庫克是提到過Apple Watch的一天一充,但是很多人沒有看到庫克原話是“我相信你們都會愛不釋手地一直把玩它,所以每天充電是應該的。”,簡單說來就是在重度使用下的一天一充,那么這點有多重要呢?我們可以參考友商,moto360是我親自使用過的,續航算是相對不忍直視的一款智能表了,它在剛開始的系統下用電如尿崩,而在最新更新的系統下稍微改善了,是否重度差別非常大,你就普通的使用它的通知功能和查看信息,它的續航基本能滿足白天使用,到家還有電,用電不算太拮據,一天多一充有時也可以辦到,但是當你多把玩兩下,你就別想了,可以看著電量在倒計時。而考慮到Apple Watch如此多的為續航而考慮的設計,加上大多時候都用iPhone來處理數據而Apple Watch負責顯示和交互,以及moto360本身那渣渣一樣的CPU,是45nm的OMAP3630,兩年前defy沒用完的庫存吧我估計,LG和三星起碼也是驍龍400系列的,可見有多坑爹,所以綜合考慮,我并不認為Apple Watch會比這更差,甚至理應好得多,如果真如庫克所說Apple Watch能扛得住重度使用(指相對較多的通知和電話以及較頻繁的查看應用,而非一直亮屏把玩)下的15個小時以上的話,那么輕量使用我樂觀估計上兩天應該很輕松。所以不要太急著擔心續航這點,到時候出來再觀察。我個人是認為只要滿足大多情況下的各種使用都能堅持一天一充以上,那就足夠了,畢竟睡覺還戴表的人畢竟是少數吧。一般戴表也是到家就脫了。】

Siri,伸手即來,從未如此順手。

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現在,Siri 就在你的手邊時刻相隨,更順手,更方便,響應更迅速。你只需提起手腕,輕輕說一聲 "嘿 Siri",或者按住數碼表冠,不管是口述信息,或是查看你的事件,你的需求就會即刻得到滿足。
    【還是Apple對Human Interface的第四個解答,語音控制+輸入,這肯定是未來方向,現在有些奇奇怪怪的友商們常常在嘲諷Siri,殊不知Siri已經成為北美使用率最高的語音識別產品了,美帝人民很多時候還是經常用的,而友商們的產品還不知道有誰在用呢。不過Siri在天朝確實并不如英語國家那么好用,所以國人對其并不喜歡也不奇怪。另外這里有個重點,傳說中的“Hey,Siri”終于粉墨登場了,不再需要插在底座上的iPhone來觸發了,可喜可賀。其實智能文本識別應該也放在這里說的,快速根據上下文給出合理的選項讓人們能快速回復,也是智能對于人機交互的方向之一。】



我們讓科技給你更多觸動,實實在在的觸動。

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Apple Watch 內部有個叫做 Taptic Engine 的小裝置,它是一個線性致動器,用來生成觸覺反饋,通俗地說,它會時不時戳戳你的手腕,感覺類似于輕拍。當你收到提醒或通知、旋轉數碼表冠、按壓顯示屏時,手表都會輕輕戳你一下,你可以明顯感覺到每一種互動產生的 "戳" 都各不相同。與此同時,特別設計的揚聲驅動器會釋放出細微的音頻信號,配合 Taptic Engine 共同與你的感官互動,帶來一種細致而微妙的使用體驗。它讓你可以發現一些全新的、親密的方式,與其他 Apple Watch 使用者進行溝通, 比如悄悄地戳一下別人,當作打招呼,甚至可以將更私密的訊息傳給對方,例如你的心跳。
    【這是非常重要的信息量很大一點,但應該并不能歸類為人機交互,算是機器的反饋,但是確實是非常值得期待并且發揚的一個功能。里面最重要的一句應該是“你可以明顯感覺到每一種互動產生的 ‘戳’ 都各不相同”,這個線性制動器最讓人期待的地方就在這里了,不知道到底感覺是怎樣的?所謂的不同有多大的跨度?我覺得Apple Watch的表背設計為凸起狀也是經過深思熟慮的,不僅是因為從設計上這是部分復古腕表非常流行的設計之一,也是考慮到功能上,其中之一就是這里說的,讓這個“戳”的行更貼近皮膚,更容易讓人感知到并且切膚感受到。并且你有戴過那些表就會知道這并不會影響舒適度,甚至會更舒適,不會因為表過于貼合而感覺黏著了。另外一點在下面。】
特別打造的心率傳感器,知你心,知你身。

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手腕是一個便于采集身體活動數據的部位,而全天貼身相伴的 Apple Watch 是這項任務天生的執行者。在覆蓋氧化鋯的表背處,有一個處于藍寶石晶面保護下的特制感應器,它能使用紅外線和可見光 LED以及感光器來檢測你的心率狀況。通過與 Apple Watch 內置的加速感應器、iPhone 的 GPS,以及無線網絡相配合,它們可以追蹤你的各種身體動作,從單純的站立,到劇烈的運動,都不會錯過。這樣一來,Apple Watch 可以為你全面展現你的日常活動情況,為你建議個人目標,并在你達標時給予獎勵。
【這也是另一項機器的反饋,可穿戴設備最重要且不可替代的領域,就是貼身的傳感器了。上面提到的凸起狀表背第二個意義我覺得就是在這,背部更貼合皮膚,傳感器對于脈搏理論上就更貼近更敏感,而且可以看到Apple的這個傳感器設置和其他同類智能手表差別相當大,至少在大小上,除了是設計上的模仿傳統機械機芯透底效果的傳感器設計,大小也挺大的,而不像常見到那種小小的一個綠口,Apple Watch分為了四個不同的口,不知道帶來的實用性會不會也提升。】
小小一枚芯片,就是一整個電腦級架構。

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越是嚴酷的限制,往往越能激發出富有創意的想法,我們特別為 Apple Watch 核心量身打造的芯片,就是典型的范例。傳統的電腦級架構無法容身于這樣狹小的空間,因此,我們想到一種方法,將許多子系統集成到一個極為緊湊的模塊中,然后使用樹脂將其完全密封,以保護電子元件免受撞擊、磨損和其他組件的干擾。將完整的電腦系統置入于一枚小小的芯片上,這開創了業界先河,也代表著我們在工程設計與微縮化領域的非凡創舉。
    【技術上很大的一個重頭戲我覺得就在這了,S1確實是個美妙的作品,也凸顯了Apple的極致追求從未消失,不管內外哪怕看不到的地方也要精益求精,這也是設計巨匠Deter Rams推崇的設計準則之一,也是Apple奉行的準則。不像一些同類產品里面亂七八糟的布線,拆開你就會感覺到敗絮其中,基本就是個小手機,而Apple Watch內部也一樣整體。這里我們可以從日月光的那條新聞管窺一些信息:
    蘋果首款穿戴裝置Apple Watch近期正式進入量產階段,蘋果也在官網指出,Apple Watch采用的S1單一晶片就是一整個電腦架構,將許多子系統完全整合在S1之中。據了解,蘋果S1晶片采多晶片堆疊交錯的先進系統級封裝(SiP)技術,封測大單已由日月光全部拿下。
蘋果Apple Watch預計在明年春天開賣,市場預估全球出貨量將高達3,000~4,000萬支,而根據供應鏈業者透露,Apple Watch生產鏈在經過長達3個月的試產后,11月中旬開始正式進入量產階段。
    S1晶片是單一晶片,但也是一整個電腦架構,目前沒有任何傳統電腦架構能夠在整合在一個手表大小的尺寸中,但蘋果找到可以將許多次系統整合在同一模組的方法,再用樹脂徹底密封,保護電子元件不受侵擾、沖擊與配戴的影響。要將整個電腦系統置入單一晶片中,是業界的創舉,也展現出工程設計和微型化的技術能力。


 而蘋果能夠設計出S1晶片,主要就是與日月光合作,采用最先進的SiP技術。據業界人士指出,S1晶片除了內含ARM架構應用處理器,還把視網膜面板顯示、WiFi無線網路、支援Apple Pay的近場無線通訊(NFC)、電源管理、以及記憶體存取等子系統,全部以堆疊交錯的SiP技術,封裝在單一晶片當中。
    由于Apple Watch的S1晶片采用的SiP制程十分復雜,所以平均單價非常高,與透過封裝內建封裝(PoP)技術將Mobile DRAM及A8處理器整合為單一晶片的價格相較,S1晶片SiP封測價格至少高出3倍以上。也因此,法人看好日月光第4季營收及獲利將再創歷史新高。
    可以看到S1里面包括了處理器、Wifi、NFC和存儲等,將來S2也許還會集成更多的東西。比起Apple,可以看看友商的產品:)(又忍不住黑了)。

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充電,簡單不過。

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戴手表不新鮮,為手表充電卻是一件新鮮事。我們希望這件事盡可能簡單、易行,目標就是:就算你在半夢半醒之間,也不用睜開眼睛,摸著黑照樣能輕松為 Apple Watch 充電。我們將 MagSafe 技術與感應式充電相結合,一舉解決了問題。該系統完全封閉,沒有任何暴露的觸點,而且使用簡單,不需要精確對準,你只需讓接頭靠近表背,其中的磁體即可將接頭吸附到位。
    【又是一個Apple技術積累的體現,比起同類產品通過插頭真的優雅太多,毫無懸念地高大上許多,現在許多智能手表,翻過來就是濃濃的塑料電子味,很難說那些產品是真正追求時尚和腕表設計的產品,Apple Watch不需要接口,是Apple奉行的一體化設計的具現。同時我覺得比起Qi無線充電也實用很多,Qi無線充電在當下還是比較坑爹的,主要原因是充電器大多時候都太大了,傳統的起碼我一根電線很多時候就能充電了,不用往包里塞一大塊東西,Apple這個方案就是兩面都有照顧的意思了。】

You Wallet. Without the wallet.

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 【最后來插入一個Apple Pay的模式吧,大家可以看看這個方案,國內官網還沒有的,是雙擊下面的按鈕呼出Apple Pay,然后靠近付款,記得原來看過報道,具體方案是每次戴上表都由手機提供一次隨機碼匹配,然后根據后面的傳感器來判斷手表是否摘下,以此來保證是本人在使用。不過值得注意的是,近期美國官網的更新把Features頁面給分散到三個新頁面和Overview頁面里了,然后Apple Pay就變成到了Overview里,但Overview里沒有提到具體的Apple Pay操作模式了,不知道是疏忽了還是打算改變的意思呢。】

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